RECON UNIT(リコン)
RECON は周辺の索敵を行う、小型の偵察装置です。
スキャンモードと併用することで、障害物越しに敵の位置を把握できる等の機能を備えています。
パラメータ説明
・同時通信数
射出された RECON UNIT を同時に扱える最大個数です。
この値が大きいほど、同時に使用できる RECON UNIT の数が多くなります。
・探知範囲この値が大きいほど、同時に使用できる RECON UNIT の数が多くなります。
RECON UNIT が敵を探知できる距離です。
この値が大きいほど、敵を発見できる距離が長くなります。
・駆動時間この値が大きいほど、敵を発見できる距離が長くなります。
射出された RECON UNIT が駆動できる時間(60につき1秒)です。
この値が大きいほど、長時間探知を継続できます。
・重量この値が大きいほど、長時間探知を継続できます。
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
・消費EN重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
STICKY TYPE(吸着タイプ)
STICKY TYPEは着弾後対象に吸着し、周辺の探知を行うタイプです。
| パーツ名 | 同時 | 探知 | 駆動 | 重量 | 消費EN |
|---|---|---|---|---|---|
| D/STK-16 | 3 | 130 | 1500 | 130 | 400 |
| STK-16 OKITSU | 3 | 150 | 1800 | 120 | 350 |
| STK-16/EL HETSU | 5 | 150 | 3600 | 170 | 500 |
| STK-16/ER | 3 | 200 | 1800 | 190 | 550 |
FOLLOW TYPE(随伴タイプ)
FOLLOW TYPEは射出後機体の上方に滞空し、移動に追従しつつ、探知を行うタイプです。
| パーツ名 | 同時 | 探知 | 駆動 | 重量 | 消費EN |
|---|---|---|---|---|---|
| URD-36 MENTOR IV | 1 | 300 | 1200 | 160 | 310 |
| URD-36/ER | 1 | 450 | 1200 | 250 | 450 |
| URD-36/EA | 1 | 350 | 3600 | 300 | 340 |
FLOATING TYPE(浮動タイプ)
FLOATING TYPEは機体の上方に射出・滞空し、その場で探知を行うタイプです。
| パーツ名 | 同時 | 探知 | 駆動 | 重量 | 消費EN |
|---|---|---|---|---|---|
| SCT-16 ORION | 5 | 100 | 9000 | 200 | 170 |
| SCT-16/ER | 8 | 150 | 9000 | 250 | 200 |
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コメント欄(最新10件まで表示)
正直探知範囲がMAX150の浮遊型は密集してばら撒かないと使えないレベル - 名無しの傭兵 (2012-02-18 01:50:31
)
随伴タイプは探知範囲450が大体20秒ほどもちます。これだけもつなら特殊な戦法ではない限り随伴450積んでいれば間違いはないかと。 - 名無しの傭兵 (2012-02-25 02:19:56
)
砂漠侵攻、防衛なら吸着型を敵陣に放り込めます - 名無しの傭兵 (2012-03-12 13:07:11
)
海上施設で自分を3番目、機動型を4番目に置いてスタート直後に吸着型を射出すると機動型が移動リコンに早変わり! - 名無しの傭兵 (2012-03-12 13:08:43
)
リコン乗せるのと乗せないのじゃEN回復力とか結構変わってくるからリコン少ないコア使ってて機動型なら乗せないのもありですね - 名無しの傭兵 (2012-03-20 22:24:20
)
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