SHOULDER UNIT(肩ユニット)
- パラメータ説明
- FLASH ROCKET(閃光ロケット):KE属性
- HEAT ROCKET(熱ロケット):CE属性
- ROCKET(ロケット):KE属性
- KE MISSILE(KEミサイル):KE属性
- CE MISSILE(CEミサイル):CE属性
- BOMB DISPENSER(爆弾投下装置):KE属性
- OPTICAL CHAFF(光学チャフ)
- CIWS(近接防御システム)
- COUNTER GUN(カウンターガン):KE属性
- ADD MAGAZINE(追加弾倉)
- SUB COMPUTER(サブコンピュータ)
- EN AMPLIFIER(EN増幅器)
- UAV(無人航空機)
パラメータ説明
・AP(Armor Point)
パーツの耐久値(アーマーポイント)です。
機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。
・攻撃力:KE(Kinetic Energy)機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。
・攻撃力:CE(Chemical Energy)
・攻撃力:TE(Thermal Energy)
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
・衝撃力この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいはど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
・装弾数この値が大きいはど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
このパーツで使用できる弾の数です。
・リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。
・同時発射数この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。
1回の使用で同時に射出される弾の数です。
・基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
その値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。
・最大ロック数その値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。
1回の使用で連続で射出する事ができる最大数です。
ミサイルは対象をロックオンサイトに捉え続けることで、多重にロックオンを行います。
ロックオン数に応じて、1回の使用で射出される数が増加します。
・最高巡航速度ミサイルは対象をロックオンサイトに捉え続けることで、多重にロックオンを行います。
ロックオン数に応じて、1回の使用で射出される数が増加します。
射出後、加速によって到達する最大速度です。
・ミサイル誘導率
ミサイルのホーミング性能です。
この値が大きいほど、ミサイルが正確に対象を追尾します。
・加速時間この値が大きいほど、ミサイルが正確に対象を追尾します。
射出されたミサイルが加速を行う時間です。
加速している間、ホーミング(自動追尾)が機能します。
・爆発力:KE(Kinetic Energy)加速している間、ホーミング(自動追尾)が機能します。
爆発時に配信する攻撃力と、その属性です。
この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。
・爆発衝撃この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。
爆発時に発生する衝撃力です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制でます。
・爆発範囲この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制でます。
発生する爆発の影響範囲です。
この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。
・同時発射数この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。
1回の使用で同時に射出される弾の数です。
・使用回数
このパーツで使用できる回数です。
・効果時間
妨害効果が有効な時間です。
この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。
・チャフ効果【光学チャフ】この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。
対象の予測射撃、ミサイルロックオンを妨害する性能です。
この値が大きいほど、ロックオンに必要な時間をより延長させることができます。
・迎撃率【近接防御システム】この値が大きいほど、ロックオンに必要な時間をより延長させることができます。
ミサイルを撃ち落とす基本的な確率です。
対象となるミサイルの種類によって、実際の迎撃率は変化します。
・迎撃距離【近接防御システム】対象となるミサイルの種類によって、実際の迎撃率は変化します。
ミサイル迎撃が機能する距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの迎撃が可能です。
・認識角度【カウンターガン】この値が大きいほど、遠距離からの迎撃が可能です。
対象を自動認識する範囲です。
この値が大きいほど、より広い範囲の対象を攻撃できます。
・認識距離【カウンターガン】この値が大きいほど、より広い範囲の対象を攻撃できます。
対象を自動認識する距離です。
この値が大きいほど、より遠距離の対象を攻撃できます。
・弾丸増加率【追加弾倉】この値が大きいほど、より遠距離の対象を攻撃できます。
弾の増加する割合です。搭載している全てのUNITに適用されます。
小数点以下の端数は切り捨て。
・ロックオン速度向上率【サブコンピュータ】小数点以下の端数は切り捨て。
予測射撃ができるようになるまでの時間を短縮する性能です。
この値が大きいほど、より短時間で予測射撃が可能になります。
・ミサイルロックオン向上率【サブコンピュータ】この値が大きいほど、より短時間で予測射撃が可能になります。
ミサイル射撃が可能になるまでの時間を短縮する性能です。
この値が大きいほど、より短い時間でミサイルが使用可能になります。
・ロックオン速度向上率【サブコンピュータ】この値が大きいほど、より短い時間でミサイルが使用可能になります。
スキャンモードのスキャン時間を短縮する性能です。
この値が大きいほど、より短時間でスキャンが完了します。
・並列処理範囲【サブコンピュータ】この値が大きいほど、より短時間でスキャンが完了します。
味方のACがサブコンピュータの影響を受けられる距離です。
この値が大きいほど、より遠距離まで影響を与えられます。
・並列処理性能【サブコンピュータ】この値が大きいほど、より遠距離まで影響を与えられます。
味方のACがサブコンピュータの能力向上を受ける際の、向上率の割合です。
この値が大きいほど、高い向上率を獲得できます。
・攻撃力上昇率【EN増幅器】この値が大きいほど、高い向上率を獲得できます。
TE系の UNIT の攻撃力を向上させる割合です。
この値が大きいほど、より高い威力を発揮します。
・射程距離上昇率【EN増幅器】この値が大きいほど、より高い威力を発揮します。
TE系の爆発距離を向上させる割合です。
この値が大きいほど、実質的な射程距離が延長されます。
・消費EN上昇率【EN増幅器】この値が大きいほど、実質的な射程距離が延長されます。
TE系の消費ENの上昇率です。
この値が小さいほど、消費ENの増加率が低くなります。
・発射速度【無人航空機】この値が小さいほど、消費ENの増加率が低くなります。
射出された瞬間の速度です。
この値が大きいほど、より離れた場所にUAVを設置できます。
・弾単価この値が大きいほど、より離れた場所にUAVを設置できます。
弾1発あたりの値段です。
・重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
・消費EN重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
FLASH ROCKET(閃光ロケット):KE属性
FLASH ROCKET はKE属性の砲弾です。
着弾時に発生する強い閃光によって、AC のロックオン機能に障害を発生させます。 ロックオン機能を持たず、発射後直進します。
パーツ調整:2/24にてロック妨害の効果時間が短縮しています。
※ パラメータ名を略しています、カーソルを合わせると全部表示します。
着弾時に発生する強い閃光によって、AC のロックオン機能に障害を発生させます。 ロックオン機能を持たず、発射後直進します。
パーツ調整:2/24にてロック妨害の効果時間が短縮しています。
※ パラメータ名を略しています、カーソルを合わせると全部表示します。
| パーツ名 | 攻撃 | 衝撃 | 装弾 | リロ | 妨範 | 巡航 | 単価 | 重量 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| UFR-23 ASANSOL | 88 | 18 | 40 | 83 | 20 | 451 | 60 | 158 | 376 |
| UFR-23/R | 101 | 22 | 60 | 144 | 20 | 405 | 60 | 246 | 574 |
HEAT ROCKET(熱ロケット):CE属性
HEAT ROCKET はCE属性の砲弾です。
高い攻撃力を備えています。 ロックオン機能を持たず、発射後直進します。
高い攻撃力を備えています。 ロックオン機能を持たず、発射後直進します。
| パーツ名 | 攻撃 | 衝撃 | 装弾 | リロ | 巡航 | 単価 | 重量 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D/KO-8C | 2511 | 789 | 39 | 44 | 998 | 120 | 498 | 12 |
| KO-8C/FENDIE | 3002 | 1284 | 75 | 32 | 1046 | 120 | 422 | 5 |
| UHR-65 KOLKATA | 2813 | 1001 | 60 | 38 | 1258 | 120 | 451 | 8 |
| KO-8C3 | 3612 | 1475 | 45 | 41 | 1103 | 120 | 488 | 10 |
| UHR-67 AGARTALA | 2587 | 707 | 105 | 20 | 977 | 120 | 547 | 9 |
| KO-8C4/SHKIPER | 3205 | 1352 | 75 | 27 | 1325 | 120 | 428 | 5 |
| UHR-65/H | 2951 | 1142 | 60 | 35 | 1635 | 120 | 451 | 8 |
| KO-8C5 | 3889 | 1672 | 45 | 38 | 1520 | 120 | 502 | 10 |
| UHR-67/H KARUR | 2712 | 798 | 105 | 16 | 1488 | 120 | 552 | 9 |
ROCKET(ロケット):KE属性
ROCKET はKE属性の砲弾です。
複数のロケット弾を一斉に射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。
ロックオン機能を持たず、発射後直進します。
複数のロケット弾を一斉に射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。
ロックオン機能を持たず、発射後直進します。
| パーツ名 | 攻撃 | 衝撃 | 装弾 | リロ | 同時 | 巡航 | 爆発 | 爆衝 | 爆範 | 単価 | 重量 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D/URL-17 | 707 | 1425 | 180 | 94 | 3 | 1536 | 1285 | 798 | 40 | 80 | 1298 | 99 |
| URL-17 BIKANER | 804 | 1589 | 180 | 63 | 3 | 1423 | 1323 | 832 | 40 | 80 | 1012 | 48 |
| CECE RL113 | 712 | 1432 | 180 | 155 | 6 | 1328 | 1166 | 708 | 40 | 80 | 1278 | 77 |
| URL-24 | 658 | 1198 | 180 | 82 | 4 | 1214 | 1435 | 909 | 40 | 80 | 1101 | 65 |
| ZENZERO RL58 | 823 | 1614 | 210 | 103 | 3 | 986 | 1062 | 658 | 40 | 80 | 1274 | 49 |
| URL-17/V | 841 | 1589 | 180 | 54 | 3 | 1574 | 1356 | 846 | 40 | 80 | 1011 | 43 |
| CALAMUS RL123 | 735 | 1412 | 180 | 141 | 6 | 1386 | 1182 | 725 | 40 | 80 | 1068 | 72 |
| URL-24/V | 674 | 1213 | 180 | 72 | 4 | 1258 | 1468 | 927 | 40 | 80 | 1042 | 62 |
| DAISY RL58-2 | 856 | 1578 | 210 | 93 | 6 | 1002 | 1071 | 681 | 40 | 80 | 1253 | 47 |
KE MISSILE(KEミサイル):KE属性
KE MISSILE はKE属性の砲弾です。
発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。
ロックオン対象がいない場合は、発射されません。
パーツ調整:3/30にてBARDANA SRM25、ACIANO SRM25-2の子弾の最大巡航速度が向上しています。
発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。
ロックオン対象がいない場合は、発射されません。
パーツ調整:3/30にてBARDANA SRM25、ACIANO SRM25-2の子弾の最大巡航速度が向上しています。
| パーツ名 | 攻 | 衝 | 弾 | 射 | リロ | L時 | L数 | 巡航 | 誘導 | 加速 | 爆発 | 爆衝 | 爆範 | 単価 | 重量 | EN | 弾道 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BARDANA SRM25 | 1050 | 3046 | 8 | 206 | 165 | 110 | 1 | 244 | 50 | 600 | 652 | 1523 | 20 | 250 | 1105 | 374 | 分裂・追尾 |
| ACIANO SRM25-2 | 1650 | 2100 | 8 | 234 | 192 | 90 | 1 | 283 | 40 | 480 | 842 | 1574 | 20 | 250 | 1189 | 352 | 分裂・追尾 |
| HABAS HSM301 | 1385 | 1562 | 45 | 403 | 162 | 50 | 3 | 1012 | 200 | 60 | 813 | 326 | 20 | 150 | 1135 | 352 | 直進 |
| PUERARIA HSM303 | 1574 | 1871 | 45 | 457 | 137 | 40 | 3 | 1438 | 150 | 40 | 647 | 221 | 20 | 150 | 1284 | 377 | 直進 |
| YACON VM105 | 899 | 982 | 40 | 382 | 164 | 75 | 4 | 803 | 100 | 270 | 1935 | 623 | 25 | 200 | 1254 | 288 | 垂直 |
| PESTWURZ VM108 | 1157 | 1054 | 40 | 416 | 121 | 60 | 4 | 1217 | 200 | 480 | 1745 | 521 | 25 | 200 | 1385 | 314 | 垂直 |
| UVF-15 JABALPUR | 788 | 988 | 15 | 338 | 187 | 35 | 3 | 756 | 100 | 180 | 2056 | 1256 | 25 | 200 | 1222 | 374 | 直進 |
| UVF-17 | 623 | 811 | 15 | 352 | 161 | 30 | 3 | 768 | 150 | 240 | 2489 | 1305 | 25 | 200 | 1284 | 472 | 直進 |
| KO-9K/MOTYLEK | 303 | 302 | 3 | 516 | 189 | 120 | 1 | 103 | 1000 | 600 | 10248 | 5189 | 50 | 500 | 1509 | 555 | 追尾 |
CE MISSILE(CEミサイル):CE属性
CE MISSILE はCE属性の砲弾です。
発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。
ロックオン対象がいない場合は、発射されません。
パーツ調整:3/30にてD/UMM-20、UMM-20/H SURAT、UMM-21 DIMAPUR以外のミサイル誘導制御が調整されています。
発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。
ロックオン対象がいない場合は、発射されません。
パーツ調整:3/30にてD/UMM-20、UMM-20/H SURAT、UMM-21 DIMAPUR以外のミサイル誘導制御が調整されています。
| パーツ名 | 攻撃 | 衝撃 | 装弾 | 射程 | リロ | L時 | L数 | 巡航 | 誘導 | 加速 | 単価 | 重量 | EN | 弾道 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D/USM-13 | 912 | 498 | 48 | 182 | 166 | 20 | 6 | 241 | 350 | 138 | 130 | 902 | 458 | 直進・弱追尾 |
| USM-13GULBARGA | 1142 | 606 | 72 | 204 | 135 | 15 | 6 | 282 | 250 | 180 | 130 | 789 | 389 | 直進・弱追尾 |
| USM-14 MATHURA | 1256 | 814 | 72 | 223 | 112 | 13 | 6 | 336 | 350 | 200 | 130 | 835 | 418 | 直進・弱追尾 |
| UHM-31 | 1043 | 623 | 52 | 308 | 158 | 23 | 4 | 404 | 200 | 120 | 130 | 942 | 399 | 直進・弱追尾 |
| UHM-35 MADURAI | 1187 | 828 | 52 | 336 | 140 | 30 | 4 | 438 | 300 | 150 | 130 | 1002 | 447 | 直進・弱追尾 |
| ANTHEMIS AS18 | 869 | 741 | 72 | 298 | 152 | - | - | 398 | 800 | 120 | 130 | 778 | 487 | 直進・自動探知 |
| LENTILLES AS19 | 835 | 688 | 72 | 352 | 98 | - | - | 511 | 900 | 150 | 130 | 842 | 543 | 直進・自動探知 |
| KO-9C3/SARANCHA | 764 | 711 | 72 | 389 | 158 | - | - | 421 | 100 | 90 | 130 | 902 | 461 | 山なり・自動探知 |
| KO-9C5 | 721 | 695 | 72 | 442 | 115 | - | - | 763 | 200 | 40 | 130 | 931 | 502 | 山なり・自動探知 |
| D/UMM-20 | 1589 | 1011 | 28 | 472 | 152 | 55 | 4 | 908 | 250 | 360 | 150 | 1287 | 471 | 直進・弱追尾 |
| UMM-20/H SURAT | 2023 | 1287 | 32 | 504 | 138 | 45 | 4 | 788 | 200 | 300 | 150 | 1084 | 382 | 直進・弱追尾 |
| UMM-21 DIMAPUR | 1852 | 1214 | 32 | 539 | 122 | 35 | 4 | 862 | 350 | 600 | 150 | 1243 | 443 | 直進・弱追尾 |
BOMB DISPENSER(爆弾投下装置):KE属性
BOMB DISPENSER はKE属性の機雷です。
敵に接触または時間経過で爆発します。ロックオン機能を持たず、発射後その場に滞空します。
敵に接触または時間経過で爆発します。ロックオン機能を持たず、発射後その場に滞空します。
| パーツ名 | 爆発 | 爆衝 | 爆範 | 装弾 | リロ | 単価 | 重量 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GARDENIA BMD79 | 814 | 816 | 20 | 50 | 120 | 20 | 303 | 381 |
| AVENA BMD79-2 | 632 | 602 | 20 | 120 | 80 | 20 | 348 | 412 |
| KO-8K2 | 1082 | 1571 | 20 | 60 | 80 | 20 | 322 | 544 |
OPTICAL CHAFF(光学チャフ)
OPTICAL CHAFF は敵からのロックオンを妨害するパーツです。
使用すると、一定時間自分に対するロックオン時間を遅延させることができます。
使用すると、一定時間自分に対するロックオン時間を遅延させることができます。
| パーツ名 | リロ | 回数 | C効 | 効時 | 単価 | 重量 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| UOC-13 KOHIMA | 1500 | 15 | 20 | 900 | 10 | 98 | 376 |
| UOC-13/A | 1500 | 30 | 20 | 900 | 10 | 92 | 388 |
| ARROZ OPC100 | 1500 | 10 | 35 | 1800 | 10 | 95 | 274 |
CIWS(近接防御システム)
CIWS はミサイルへの自動迎撃を行なうパーツです。
起動のON・OFFが可能で、起動中は接近するミサイルを自動的に認識し、撃ち落とします。
起動のON・OFFが可能で、起動中は接近するミサイルを自動的に認識し、撃ち落とします。
| パーツ名 | リロ | 回数 | 迎撃率 | 迎撃距離 | 単価 | 重量 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D/CIWS-8 | 10 | 200 | 50 | 100 | 1 | 219 | 433 |
| CIWS-8 NAGPUR | 5 | 250 | 60 | 130 | 1 | 178 | 398 |
| CIWS-10 HAORA | 5 | 300 | 80 | 230 | 1 | 168 | 461 |
| CIWS-8/A | 5 | 500 | 70 | 150 | 1 | 241 | 413 |
COUNTER GUN(カウンターガン):KE属性
COUNTER GUN は敵への自動攻撃を行なうパーツです。
起動のON・OFFが可能で、起動中は接近する敵を自動的に認識し、攻撃します。
起動のON・OFFが可能で、起動中は接近する敵を自動的に認識し、攻撃します。
| パーツ名 | 攻撃 | 衝撃 | 装弾 | リロ | 発速 | 威保 | 減衰 | 射安 | 認角 | 認距 | 単価 | 重量 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D/UCS-17 | 746 | 404 | 500 | 38 | 300 | 90 | 6 | 94 | 46 | 100 | 30 | 828 | 442 |
| UCS-17 AMRITSAR | 788 | 514 | 550 | 35 | 330 | 100 | 8 | 95 | 49 | 150 | 30 | 741 | 489 |
| UCS-17/H | 912 | 613 | 200 | 30 | 500 | 120 | 5 | 97 | 63 | 200 | 40 | 792 | 421 |
| UCS-22 MYSORE | 2056 | 1105 | 20 | 240 | 800 | 150 | 10 | 99 | 36 | 250 | 80 | 773 | 477 |
ADD MAGAZINE(追加弾倉)
ADD MAGAZINE は武器の追加弾倉です。
AC に搭載している全ての武器の装弾数を増加させることができます。
AC に搭載している全ての武器の装弾数を増加させることができます。
| パーツ名 | 増加率 | 重量 | EN |
|---|---|---|---|
| BRAMBLE AD-8 | 20 | 247 | 8 |
| FENUGREC AD-10 | 35 | 281 | 9 |
SUB COMPUTER(サブコンピュータ)
SUB CONOUTER がHEADの解析機能とFCSの性能を強化するパーツです。
スキャンモードの性能や、武器のロックオン速度を向上させることができます。
また、周辺の味方機にも、一定の効果を及ぼします。
スキャンモードの性能や、武器のロックオン速度を向上させることができます。
また、周辺の味方機にも、一定の効果を及ぼします。
| パーツ名 | L向上 | ML向上 | S向上 | 並範 | 並性 | 重量 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| USC-0 SHILLONG | 196 | 205 | 122 | 246 | 83 | 199 | 707 |
| USC-1 DHANBAD | 302 | 237 | 168 | 189 | 85 | 238 | 882 |
| SBC-9 TSUKUYOMI | 254 | 306 | 134 | 305 | 91 | 224 | 857 |
EN AMPLIFIER(EN増幅器)
EN AMPLIFIER はTE属性の武器の性能を向上させるパーツです。
搭載している TE属性の武器の攻撃力・射程距離を強化しますが、同時に消費ENが上昇します。
搭載している TE属性の武器の攻撃力・射程距離を強化しますが、同時に消費ENが上昇します。
| パーツ名 | 攻撃 | 射程 | 消費 | 重量 | EN |
|---|---|---|---|---|---|
| UEA-3 AMATERASU | 110 | 125 | 160 | 876 | 347 |
| UEA-4 IZANAMI | 135 | 101 | 180 | 902 | 441 |
UAV(無人航空機)
UAV はカメラユニットを上空に発射し、偵察を行なうパーツです。
使用後はカメラからの視点に切り替わります。
SHOULDER UNITを再度使用することで、通常の視点に戻ります。
使用後はカメラからの視点に切り替わります。
SHOULDER UNITを再度使用することで、通常の視点に戻ります。
| パーツ名 | リロ | 装弾 | 発速 | 駆動 | 単価 | 重量 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| UAV-3 THENI | 202 | 15 | 198 | 1800 | 500 | 389 | 98 |
| UAV-6 VADODARA | 182 | 30 | 203 | 1800 | 500 | 511 | 111 |
| UAV-3/A | 258 | 20 | 286 | 1800 | 600 | 432 | 286 |
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基本的にCIWSを積んどけば問題無い - 名無しの傭兵 (2012-02-01 21:31:47
)
追加弾倉の増加率は%で腕の格納倍率でさらに倍にできる。端数は切り捨て? 例)AD-10使用 弾数10⇒13⇒17 - 名無しの傭兵 (2012-02-05 11:06:47
)
機雷のKO-8K2は8個同時発射で滞空時間は10秒。産廃です - 名無しの傭兵 (2012-02-05 17:25:58
)
追加弾倉同様、ENアンプ・サブコンピュータも格納倍率の影響を受ける - 名無しの傭兵 (2012-02-05 20:37:01
)
ENアンプの射程距離増加は%。IZANAMIなら25%伸びる。他は調べてないけど傾向だと同じ%ぽいかな - 名無しの傭兵 (2012-02-07 08:19:08
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ENアンプの格納倍率は計算が違うようで追加弾倉よりお得?w IZANAMIの射程距離増加で確認したが単純に50%ではなく、25%したあとにさらに25%される複利方式。 例)距離188⇒235⇒293 - 名無しの傭兵 (2012-02-07 08:52:07
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チャフは格納倍率を増やしても効果なし。効果時間は120で1秒。ARROZで15秒 - 名無しの傭兵 (2012-02-07 21:24:10
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フラッシュロケット機体構成によってチートだったりザルだったり・・・ - 名無しの傭兵 (2012-02-09 14:25:59
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カウンターガンも腕部射撃安定でリロードが早くなる - 名無しの傭兵 (2012-02-12 05:41:37
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ヒートロケットのHEATは熱って意味じゃなくて成形炸薬弾のことじゃないかと思う。わざわざ「HEAT」弾頭なんて書いてあるし - 名無しの傭兵 (2012-02-17 16:28:41
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↑High Explosive Anti Tankの略だからそれが正しい - 名無しの傭兵 (2012-04-13 12:23:17
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