ACの基本操作
- 機体の移動
- 旋回・視点の移動
- モード切替
- 腕・肩の武装を使用
- スキャン
- スポット
- ジャンプ
- ブーストドライブ
- ハイブースト
- ブーストチャージ
- グライドブースト
- ドリフト
- リコン
- ハンガーシフト
- パージ
- ブザー
- チームチャット
機体の移動
ブーストOFF時は歩行、ON時はブースト移動。
ブーストOFF:小ジャンプしたいとき?
ブーストON:通常はこちらで移動。速度が速く、グライドブーストに移行可能。
ブーストOFF:小ジャンプしたいとき?
ブーストON:通常はこちらで移動。速度が速く、グライドブーストに移行可能。
旋回・視点の移動
機体の旋回、ロックオンサイトの移動。
横方向への旋回にはドリフトターンなどの高速化テクニックがある。
また、タンクだけの特権で停止状態で超信地旋回が可能。横方向への旋回が高速化。
超信地旋回は大地と心を通わせる的なファンタジーなものではなく、実際にある原理。
横方向への旋回にはドリフトターンなどの高速化テクニックがある。
また、タンクだけの特権で停止状態で超信地旋回が可能。横方向への旋回が高速化。
超信地旋回は大地と心を通わせる的なファンタジーなものではなく、実際にある原理。
モード切替
戦闘モード、スキャンモードの切り替えを行う。
スキャンモードではスポット、スキャンが出来るようになり、腕・肩の武装が使用できなくなる。
(武器の切り替え、パージ、リコン射出、キックなどはそのまま使える)
EN回復量が大幅に増加し、味方のACが付けたスポット、ブリーフィングで置いたガイドが見えるようになる。
スキャンモードではスポット、スキャンが出来るようになり、腕・肩の武装が使用できなくなる。
(武器の切り替え、パージ、リコン射出、キックなどはそのまま使える)
EN回復量が大幅に増加し、味方のACが付けたスポット、ブリーフィングで置いたガイドが見えるようになる。
腕・肩の武装を使用
リロードゲージが溜まっていれば攻撃・使用可能。
ロックオン状態には2段階あり、ロックオンサイト内に捉えている時間で変化する。
1次ロック(ターゲットガイド表示):ロックしている位置に弾が飛んでいく
2次ロック(赤ロック):ロックしている敵が現在の動いている方向の先に弾が飛んでいく(予測射撃)
ロック状態は敵がサイトから外れる、遮蔽物が間に入るとリセットされる。
ロケットなどの武器はロックがなく、サイトの中央へ飛んでいく。
スキャンモードではロックオンサイトが表示されないが、ロック状態は維持されているので、
合わせ続けておけば、戦闘モードに切り替えた時に2次ロックで攻撃できる。
ただし、遮蔽物が間に入るとリセットされる。
攻撃が命中すれば"HIT"と表示。ただし、マップのオブジェクトに当たったときも出る。
跳弾していれば"INEFFECTIVE"と表示される。
ロックオン状態には2段階あり、ロックオンサイト内に捉えている時間で変化する。
1次ロック(ターゲットガイド表示):ロックしている位置に弾が飛んでいく
2次ロック(赤ロック):ロックしている敵が現在の動いている方向の先に弾が飛んでいく(予測射撃)
ロック状態は敵がサイトから外れる、遮蔽物が間に入るとリセットされる。
ロケットなどの武器はロックがなく、サイトの中央へ飛んでいく。
スキャンモードではロックオンサイトが表示されないが、ロック状態は維持されているので、
合わせ続けておけば、戦闘モードに切り替えた時に2次ロックで攻撃できる。
ただし、遮蔽物が間に入るとリセットされる。
攻撃が命中すれば"HIT"と表示。ただし、マップのオブジェクトに当たったときも出る。
跳弾していれば"INEFFECTIVE"と表示される。
スキャン
スキャン解析距離内の敵のスキャンを行う。
中央に敵との距離、左上にAP、各属性の防御力、左下に武装名と各属性の攻撃力、
右上にこちらが所持している武装で現在の距離から当てたときの予測ダメージが表示される。
中央に敵との距離、左上にAP、各属性の防御力、左下に武装名と各属性の攻撃力、
右上にこちらが所持している武装で現在の距離から当てたときの予測ダメージが表示される。
スポット
スキャンモード時に使用。
スキャンサイト内の敵にスポット付けることができ、味方のスキャンモードのACも見ることができる。
スキャンサイトから敵が出ないと消えないが、
サイト内のより中央に敵が入るとそちらのスキャンが始まり、それまで付けていたスポットは消えてしまう。
スキャンサイト内の敵にスポット付けることができ、味方のスキャンモードのACも見ることができる。
スキャンサイトから敵が出ないと消えないが、
サイト内のより中央に敵が入るとそちらのスキャンが始まり、それまで付けていたスポットは消えてしまう。
ジャンプ
接地しているときにジャンプできる。
オートブーストをONにしているとブースト起動。
オートブーストをONにしているとブースト起動。
ブーストドライブ
空中で壁に近づいてジャンプボタンを押すとブーストドライブ。
(ACが向いている方向は関係ない、後ろの壁でも蹴れる)
ハイブーストよりも高速で飛び出す。方向は移動の入力方向、ニュートラル時は上に飛ぶ。
左の壁に近づいて蹴り右に飛ぶ場合:
壁にジャンプボタンを押しながら近づく、"壁を蹴る動き"に入ってからスティックを右に倒す。
ENを消費するアクション、ENが不足している場合は壁を蹴るが飛び出せない。
消費する量は少ないので、壁がある場所ではハイブースト、グライドブーストよりもかなり低燃費。
タンクだけ、このアクションは出来ない。
(ACが向いている方向は関係ない、後ろの壁でも蹴れる)
ハイブーストよりも高速で飛び出す。方向は移動の入力方向、ニュートラル時は上に飛ぶ。
左の壁に近づいて蹴り右に飛ぶ場合:
壁にジャンプボタンを押しながら近づく、"壁を蹴る動き"に入ってからスティックを右に倒す。
ENを消費するアクション、ENが不足している場合は壁を蹴るが飛び出せない。
消費する量は少ないので、壁がある場所ではハイブースト、グライドブーストよりもかなり低燃費。
タンクだけ、このアクションは出来ない。
ハイブースト
瞬間的にダッシュする、緊急回避などに使う。
連続で使用できるが、連打するとブーストチャージに化けやすい。
ボタンを押し続けるとブーストチャージに派生。
ENを消費するアクション、ブースタにもよるがEN消費が大きい。
不足時は出せなくなる。
連続で使用できるが、連打するとブーストチャージに化けやすい。
ボタンを押し続けるとブーストチャージに派生。
ENを消費するアクション、ブースタにもよるがEN消費が大きい。
不足時は出せなくなる。
ブーストチャージ
ハイブーストボタンを押し続けると発動、キック攻撃。
助走部分を走りきって当てると大きなダメージを与えれる。
水平に繰り出すと少し上に飛び上がる。
地上の小さな目標に当てるときはサイトを下に向けて、スライディング的に放つ。
空中から下に向けて放つと急降下、スーパーイナズマキック。
ENを消費するアクション。ハイブーストから更にENが減る。
不足時は出せなくなる。
助走部分を走りきって当てると大きなダメージを与えれる。
水平に繰り出すと少し上に飛び上がる。
地上の小さな目標に当てるときはサイトを下に向けて、スライディング的に放つ。
空中から下に向けて放つと急降下、スーパーイナズマキック。
ENを消費するアクション。ハイブーストから更にENが減る。
不足時は出せなくなる。
グライドブースト
接地&ブーストON時に使用できる。
高速で継続して移動、グライドブースト中は高度も維持できる。
ENがある限り続けられるが、以下の行動で中断される。
・壁にぶつかる(足元程度の段差なら乗り越えて継続する)
・ブーストOFFにする。
・移動スティックをニュートラルする。
・移動スティックをグライドブースト発動時の方向の反対に倒す。
(8方向:正面に向かって開始した場合、斜め後ろまでは方向転換可能)
・ブーストドライブを行う。
ENを消費するアクション。
すぐに切れるがENゲージが000.01からでも発動可能。
高速で継続して移動、グライドブースト中は高度も維持できる。
ENがある限り続けられるが、以下の行動で中断される。
・壁にぶつかる(足元程度の段差なら乗り越えて継続する)
・ブーストOFFにする。
・移動スティックをニュートラルする。
・移動スティックをグライドブースト発動時の方向の反対に倒す。
(8方向:正面に向かって開始した場合、斜め後ろまでは方向転換可能)
・ブーストドライブを行う。
ENを消費するアクション。
すぐに切れるがENゲージが000.01からでも発動可能。
ドリフト
ブーストON移動中にブーストOFFにし、すぐに旋回すると急旋回できるのだが、
横方向の移動量がある程度あれば、着地時にブーストONでも発生する。
ブーストOFFでドリフトしたあとはすぐにブーストONに戻しておきたい。
また、特殊なものでブーストドライブで壁を蹴った時にもドリフトが出来る。
ただし、初期のキーアサインでは旋回とジャンプ入力を一緒に行うのが難しいので、
持ち方を工夫するなり、キーアサインを変えるなりの対応が必要。
横方向の移動量がある程度あれば、着地時にブーストONでも発生する。
ブーストOFFでドリフトしたあとはすぐにブーストONに戻しておきたい。
また、特殊なものでブーストドライブで壁を蹴った時にもドリフトが出来る。
ただし、初期のキーアサインでは旋回とジャンプ入力を一緒に行うのが難しいので、
持ち方を工夫するなり、キーアサインを変えるなりの対応が必要。
リコン
リコンを射出、無駄に発射しないようにリコンの駆動時間や同時通信数に合わると効率的。
範囲内の敵のスキャンが遮蔽物があっても可能になる。
オペレータさんに促された時は適度に巻いて、スキャン範囲を増やしてあげよう。
範囲内の敵のスキャンが遮蔽物があっても可能になる。
オペレータさんに促された時は適度に巻いて、スキャン範囲を増やしてあげよう。
ハンガーシフト
腕に付けている武器をハンガーと交換。
構え武器はハンガー格納不可なので、パージしないとハンガーの武器が使えない。
構え武器はハンガー格納不可なので、パージしないとハンガーの武器が使えない。
パージ
オートパージONなら弾切れした武器は勝手に捨ててくれる。
相手との相性で要らない武器を捨てれば、重量とEN消費が抑えられる。
相手との相性で要らない武器を捨てれば、重量とEN消費が抑えられる。
ブザー
傭兵さんにも聞こえる唯一のコミュニケーション手段。
チームチャット
ボイスチャットを使わないなら、メインの伝達手段。
事前にカスタマイズしていないと、戦闘の忙しい中では焦ってしまう。
事前にカスタマイズしていないと、戦闘の忙しい中では焦ってしまう。
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コメント欄(最新10件まで表示)
機体を壁に擦り付けるようにグライドブーストを発動すると、ENを全く消費することなく高速で移動できる - 壁GB (2012-02-14 22:13:29
)
壁蹴りドリフトだけど、旋回入力タイミングが実は結構遅い(壁蹴りと同時ではない)ので初期アサでも全然いける。 - 名無しの傭兵 (2012-02-16 15:31:22
)
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