腕ユニットの性能変化
パラメータ変化量とPERFORMANCE
武器は買った時点で伸び方が決まっており、1回目の変化具合でおおよその最終パラメータが判別可能。
(小数点以下は画面では判別できないので、誤差が生じます)
また、それぞれのパラメータには相関関係は無く、攻撃力が大きく伸びても、消費EN上昇も大きくなるとは限らない。
PERFORMANCEの伸び方もそれぞれ決まっており、5~9回(通常型:5~7特化型:7~9回)で変化が完了する。
(小数点以下は画面では判別できないので、誤差が生じます)
また、それぞれのパラメータには相関関係は無く、攻撃力が大きく伸びても、消費EN上昇も大きくなるとは限らない。
PERFORMANCEの伸び方もそれぞれ決まっており、5~9回(通常型:5~7特化型:7~9回)で変化が完了する。
| 変化回数 | 攻撃力 | 変化量(画面上) |
|---|---|---|
| 初期 | 800 | - |
| 1回目 | 830 | 30.5 (30) |
| 2回目 | 861 | 30.5 (31) |
| 3回目 | 891 | 30.5 (30) |
| 4回目 | 922 | 30.5 (31) |
| 5回目 | 952 | 30.5 (30) |
| 6回目 | 983 | 30.5 (31) |
| 7回目(完了) | 1013 | 30.5 (30) |
良い武器の選別方法
1回変化させてプラス方向に変化が大きく、マイナス方向に変化が小さいものを選ぶといい。
変化量が同じでもPERFORMANCEの伸びが小さいものの方が変化回数が多いので、最終値は大きくなる。
オーダーミッション06のフライムフライさんを相手にするのがオススメ。
変化量が同じでもPERFORMANCEの伸びが小さいものの方が変化回数が多いので、最終値は大きくなる。
オーダーミッション06のフライムフライさんを相手にするのがオススメ。
変化傾向
青が良い方向へ変化(攻撃力なら上昇、消費ENなら軽減など)、赤が悪い方向へ変化
(コメントより)
レザライの隠しパラメータであるチャージ時間が変化するね。威力型だと伸びて速射・命中だと短くなる。
命中方面は集弾性が上がる。SGやオートキャノンだとわかりやすい。逆に威力方面だと集弾性が落ちる。射撃性能の部分が関与?
(コメントより)
レザライの隠しパラメータであるチャージ時間が変化するね。威力型だと伸びて速射・命中だと短くなる。
命中方面は集弾性が上がる。SGやオートキャノンだとわかりやすい。逆に威力方面だと集弾性が落ちる。射撃性能の部分が関与?
| 傾向 | 変化パラメータ | 傾向 | 変化パラメータ |
|---|---|---|---|
| 威力型 |
攻撃力 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用EN 爆発力 |
威力特化型 |
攻撃力 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用EN 爆発力 |
| 速射型 |
攻撃力 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用EN 爆発力 |
速射特化型 |
攻撃力 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用EN 爆発力 |
| 命中型 |
攻撃力 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用EN 爆発力 |
命中特化型 |
攻撃力 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用EN 爆発力 |
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コメント欄(最新10件まで表示)
その基本的な事で気になってるんだが、同じ武器を複数買いして左右で装備して同じ回数出撃して、ゲージの伸びが違う気がするんだが、それが±1ってヤツなの? - 基本的質問 (2012-02-18 23:35:51
)
武器の成長回数は同じ武器でも毎回違う。最短7回、最長9回 - 名無しの傭兵 (2012-02-19 05:54:51
)
テストしてみた1。BattleRifle UBR-05で威力で出撃1回で12%~20%くらいのPERFORMANCEに見える。20%の方は見間違えないので6±1が割り当てられているとすると、12%の方は14.2%になるんだが、そこまでゲージが伸びているようには見えないんだよな。 - テストしてみた (2012-02-19 21:21:36
)
テストしてみた2。同じUBR-05で今度は威力特化を作ってテスト。こっちは10%~12%くらいの3typeにばらけた(サンプル数8)。同じ武器でも威力と威力特化で強化回数のテーブルが違うみたいだ。 - テストしてみた (2012-02-19 21:23:55
)
個人的に武器成長はオーダーミッション17のオリンピアⅡがオススメ。左肩にCEロケ装備させて開始地点からそのまま撃つだけで死ぬ。 - 名無しの傭兵 (2012-02-22 18:11:28
)
レザライの隠しパラメータであるチャージ時間が変化するね。威力型だと伸びて速射・命中だと短くなる。 - 名無しの傭兵 (2012-02-28 22:09:16
)
命中方面は集弾性が上がる。SGやオートキャノンだとわかりやすい。逆に威力方面だと集弾性が落ちる。射撃性能の部分が関与? - 名無しの傭兵 (2012-03-11 07:16:49
)
武器の成長回数は○○型(特化じゃない方)だと5~7回、○○特化型だと7~9回だったはず。 - 名無しの傭兵 (2012-03-13 21:36:44
)
コメントありがとうございます、数値外の性能変化などページに掲載させて頂きました。 - 管理人 (2012-03-14 16:14:51
)
隠しじゃなくて消費ENが低いから溜め時間が短くなるんですよ - 名無しの傭兵 (2012-03-21 19:52:12
)
レザライのチャージ時間は独立していて、使用時消費ENからは判断できないことを検証で確認しました。 - 名無しの傭兵 (2012-03-22 17:20:00
)
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